Telpiskās skaņas ieviešanā gan Dolby AC3, gan DTS ir raksturīga īpašība, ka atskaņošanas laikā ir nepieciešami vairāki skaļruņi. Tomēr cenas un vietas trūkuma dēļ dažiem lietotājiem, piemēram, multimediju datoru lietotājiem, nav pietiekami daudz skaļruņu. Šobrīd ir nepieciešama tehnoloģija, kas var apstrādāt daudzkanālu signālus un atskaņot tos divos paralēlos skaļruņos, radot cilvēkiem telpiskās skaņas efektu. Šī ir virtuālās telpiskās skaņas tehnoloģija. Virtuālās telpiskās skaņas angļu nosaukums ir Virtual Surround, ko sauc arī par Simulated Surround. Cilvēki šo tehnoloģiju sauc par nestandarta telpiskās skaņas tehnoloģiju.
Nestandarta telpiskās skaņas sistēma ir balstīta uz divkanālu stereo bez kanālu un skaļruņu pievienošanas. Skaņas lauka signālu apstrādā shēma un pēc tam pārraida, lai klausītājs varētu sajust, ka skaņa nāk no vairākiem virzieniem, un radīt simulētu stereo lauku. Virtuālās telpiskās skaņas vērtība Virtuālās telpiskās skaņas tehnoloģijas vērtība ir divu skaļruņu izmantošana, lai simulētu telpiskās skaņas efektu. Lai gan to nevar salīdzināt ar īstu mājas kinozāli, efekts ir labs labākajā klausīšanās pozīcijā. Tās trūkums ir tas, ka tā parasti nav saderīga ar klausīšanos. Skaņas pozīcijas prasības ir augstas, tāpēc šīs virtuālās telpiskās skaņas tehnoloģijas piemērošana austiņām ir laba izvēle.
Pēdējos gados cilvēki ir sākuši pētīt iespēju izmantot vismazāko kanālu un skaļruņu skaitu, lai radītu trīsdimensiju skaņu. Šis skaņas efekts nav tik reālistisks kā tādas nobriedušas telpiskās skaņas tehnoloģijas kā DOLBY. Tomēr zemās cenas dēļ šī tehnoloģija arvien vairāk tiek izmantota jaudas pastiprinātājos, televizoros, automašīnu audio un AV multimedijā. Šo tehnoloģiju sauc par nestandarta telpiskās skaņas tehnoloģiju. Nestandarta telpiskās skaņas sistēma ir balstīta uz divkanālu stereo, nepievienojot kanālus un skaļruņus. Skaņas lauka signālu apstrādā shēma un pēc tam pārraida, lai klausītājs varētu sajust, ka skaņa nāk no vairākiem virzieniem, un radīt simulētu stereo lauku.
Virtuālās telpiskās skaņas princips Virtuālās Dolby telpiskās skaņas realizācijas atslēga ir skaņas virtuālā apstrāde. Tā specializējas telpiskās skaņas kanālu apstrādē, pamatojoties uz cilvēka fizioloģisko akustiku un psihoakustiskajiem principiem, radot ilūziju, ka telpiskās skaņas avots nāk no klausītāja aizmugures vai sāniem. Tiek pielietoti vairāki efekti, kas balstīti uz cilvēka dzirdes principiem. Binaurālais efekts. Britu fiziķis Reilijs 1896. gadā eksperimentu laikā atklāja, ka abām cilvēka ausīm ir laika atšķirības (0,44–0,5 mikrosekundes), skaņas intensitātes atšķirības un fāzes atšķirības tiešām skaņām no viena un tā paša skaņas avota. Cilvēka auss dzirdes jutību var noteikt, pamatojoties uz šīm niecīgajām atšķirībām. Šī atšķirība ļauj precīzi noteikt skaņas virzienu un skaņas avota atrašanās vietu, taču to var ierobežot tikai ar skaņas avota noteikšanu horizontālā virzienā priekšā un nevar atrisināt trīsdimensiju telpiskās skaņas avota pozicionēšanu.
Auss efekts. Cilvēka ausij ir svarīga loma skaņas viļņu atstarošanā un telpisko skaņas avotu virzienā. Ar šī efekta palīdzību var noteikt skaņas avota trīsdimensiju pozīciju. Cilvēka auss frekvenču filtrēšanas efekti. Cilvēka auss skaņas lokalizācijas mehānisms ir saistīts ar skaņas frekvenci. Bass 20–200 Hz tiek noteikts pēc fāzes starpības, vidējais diapazons 300–4000 Hz tiek noteikts pēc skaņas intensitātes starpības, bet augstie toņi tiek noteikti pēc laika starpības. Pamatojoties uz šo principu, var analizēt valodas un muzikālo toņu atšķirības atskaņotajā skaņā un izmantot dažādas apstrādes, lai palielinātu telpiskās skaņas sajūtu. Ar galvu saistītā pārneses funkcija. Cilvēka dzirdes sistēma rada dažādus spektrus skaņām no dažādiem virzieniem, un šo spektra raksturlielumu var aprakstīt ar ar galvu saistīto pārneses funkciju (HRT). Rezumējot, cilvēka auss telpiskā pozicionēšana ietver trīs virzienus: horizontālo, vertikālo un priekšējo un aizmugurējo.
Horizontālā pozicionēšana galvenokārt ir atkarīga no ausīm, vertikālā pozicionēšana galvenokārt ir atkarīga no auss ieliktņiem, bet priekšējā un aizmugurējā pozicionēšana un telpiskās skaņas lauka uztvere ir atkarīga no HRTF funkcijas. Pamatojoties uz šiem efektiem, virtuālā Dolby telpiskā skaņa mākslīgi rada tādu pašu skaņas viļņa stāvokli kā faktiskais skaņas avots cilvēka ausī, ļaujot cilvēka smadzenēm radīt atbilstošus skaņas attēlus atbilstošā telpiskajā orientācijā.
Publicēšanas laiks: 2024. gada 28. februāris