Ievietojot telpisko skaņu, gan Dolby AC3, gan DTS ir raksturīga, ka atskaņošanas laikā viņiem ir nepieciešami vairāki skaļruņi. Tomēr cenu un vietas iemeslu dēļ dažiem lietotājiem, piemēram, multimediju datoru lietotājiem, nav pietiekami daudz skaļruņu. Šajā laikā ir nepieciešama tehnoloģija, kas var apstrādāt daudzkanālu signālus un atskaņot tos atpakaļ divos paralēlos skaļruņos un likt cilvēkiem sajust apkārtējo skaņas efektu. Šī ir virtuāla telpiskās skaņas tehnoloģija. Virtuālās telpiskās skaņas angļu nosaukums ir virtuālā apkārtne, ko sauc arī par imitētu apkārtni. Cilvēki šo tehnoloģiju sauc par nestandarta apkārtējās skaņas tehnoloģiju.
Standarta telpiskās skaņas sistēma ir balstīta uz divkanālu stereo, nepievienojot kanālus un skaļruņus. Skaņas lauka signālu apstrādā ķēde un pēc tam pārraida, lai klausītājs varētu sajust, ka skaņa nāk no vairākiem virzieniem un rada modelētu stereo lauku. Virtuālās telpiskās skaņas vērtība Virtuālās telpiskās tehnoloģijas vērtība ir izmantot divus skaļruņus, lai modelētu telpiskās skaņas efektu. Lai arī to nevar salīdzināt ar īstu mājas kinozāliju, efekts ir piemērots labākajā klausīšanās stāvoklī. Tā trūkums ir tas, ka tas parasti nav savienojams ar klausīšanos. Skaņas pozīcijas prasības ir augstas, tāpēc laba izvēle ir šīs virtuālās apkārtējās tehnoloģijas piemērošana austiņām.
Pēdējos gados cilvēki ir sākuši izpētīt vismazāko kanālu un vismazāko skaļruņu izmantošanu, lai radītu trīsdimensiju skaņu. Šis skaņas efekts nav tik reālistisks kā nobriedušas telpiskās skaņas tehnoloģijas, piemēram, Dolby. Tomēr, ņemot vērā zemo cenu, šo tehnoloģiju arvien vairāk izmanto enerģijas pastiprinātājos, televizoros, automašīnu audio un AV multimedijā. Šo tehnoloģiju sauc par nestandarta telpiskās skaņas tehnoloģiju. Standarta telpiskās skaņas sistēma ir balstīta uz divkanālu stereo, nepievienojot kanālus un skaļruņus. Skaņas lauka signālu apstrādā ķēde un pēc tam pārraida, lai klausītājs varētu sajust, ka skaņa nāk no vairākiem virzieniem un rada modelētu stereo lauku.
Virtuālās telpiskās skaņas princips Virtuālās Dolby Surround Sound realizācijas atslēga ir skaņas virtuālā apstrāde. Tas specializējas apkārtējo skaņas kanālu apstrādē, pamatojoties uz cilvēka fizioloģisko akustiku un psihoakustiskajiem principiem, radot ilūziju, ka apkārtnes skaņas avots nāk no klausītāja aizmugures vai uz to. Tiek izmantotas vairākas sekas, kuru pamatā ir cilvēka dzirdes principi. Binaurālais efekts. Britu fiziķis Raileigh 1896. gadā ar eksperimentiem atklāja, ka abām cilvēka ausīm ir laika atšķirības (0,44-0,5 mikrosekundi), skaņas intensitātes atšķirības un fāzes atšķirības tiešajām skaņām no tā paša skaņas avota. Cilvēka auss dzirdes jutīgumu var noteikt, pamatojoties uz šiem mazajiem, atšķirība var precīzi noteikt skaņas virzienu un noteikt skaņas avota atrašanās vietu, bet tā var būt ierobežota tikai ar skaņas avota noteikšanu horizontālā virzienā priekšā, un nevar atrisināt trīsdimensiju telpiskā skaņas avota novietojumu.
Aurikulārais efekts. Cilvēka aurikulai ir svarīga loma skaņas viļņu atspoguļojumā un telpisko skaņas avotu virzienā. Izmantojot šo efektu, var noteikt skaņas avota trīsdimensiju stāvokli. Cilvēka auss frekvences filtrēšanas ietekme. Cilvēka auss skaņas lokalizācijas mehānisms ir saistīts ar skaņas frekvenci. 20-200 Hz bass atrodas pēc fāžu starpības, vidējā diapazona 300-4000 Hz atrodas pēc skaņas intensitātes starpības, bet trīskāršais ir laika starpība. Balstoties uz šo principu, var analizēt valodas un muzikālo toņu atšķirības atkārtotajā skaņā, un, lai palielinātu apkārtnes sajūtu, var izmantot dažādas ārstēšanas metodes. Ar galvu saistīta pārsūtīšanas funkcija. Cilvēka dzirdes sistēma rada dažādus skaņas spektrus no dažādiem virzieniem, un šo spektra raksturlielumu var aprakstīt ar ar galvu saistītu pārsūtīšanas funkciju (HRT). Rezumējot, cilvēka auss telpiskā novietošana ietver trīs virzienus: horizontāli, vertikāli un priekšā un aizmugurē.
Horizontālā pozicionēšana galvenokārt ir atkarīga no ausīm, vertikālā pozicionēšana galvenokārt ir atkarīga no auss apvalka, kā arī priekšējā un aizmugurējā pozicionēšana un telpiskās skaņas lauka uztvere paļaujas uz HRTF funkciju. Balstoties uz šiem efektiem, virtuālā Dolbija ieskauj mākslīgi tādu pašu skaņas viļņu stāvokli kā faktiskajam skaņas avotam pie cilvēka auss, ļaujot cilvēka smadzenēm radīt atbilstošus skaņas attēlus attiecīgajā telpiskajā orientācijā.
Pasta laiks: 28.-2024. Februāris